英伟达答疑:DLSS3和DLSS2到底有何区别?
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在最新的博文中,英伟达回答了玩家对《DLSS 3》的困惑。
英伟达表示,DLSS 3包括三项技术:DLSS帧生成,DLSS超分辨率和英伟达反射其中,DLSS帧生成需要最新的RTX 40显卡提供硬件支持,DLSS 2和英伟达Reflex current显卡均可支持
英伟达表示,DLSS帧生成功能使用高速RTX 40系列光流加速器为AI网络计算运动流,然后在第4代张量核上执行网络要支持之前的GPU架构,需要进一步创新优化光流算法和AI模型
问:DLSS 3.0看起来很棒,在技术层面令人印象深刻需要更新发动机级别才能体验DLSS 3.0相比2.0的提升吗或者说,DLSS 3.0是否可以在已经支持DLSS 2.0的游戏中轻松实现,而无需大量的开发工作
更轻更简单的集成一直是DLSS 3的设计目标伴随着超过35款游戏和应用程序即将推出,DLSS 3已经成为NVIDIA发展最快的技术之一第一批支持DLSS 3的游戏将于10月推出
DLSS 3使用了与DLSS 2和NVIDIA Reflex相同的集成点,可以通过DLSS 3Streamline插件轻松升级现有的SDK。
《DLSS 3》还将应用于全球最流行的游戏引擎,包括Unity,unreal引擎和Frost引擎,以便基于这些引擎的游戏可以轻松切换到《DLSS 3》。
问:光流如何适应模型如果DLSS 2是下一帧的空间重建,这是否意味着我们按时间顺序重建了前面的帧另外,能否实现25%以下的像素渲染
《DLSS 3》中有两种AI模型:DLSS超分辨率和DLSS帧生成DLSS超分辨率通过渲染更少的像素来提高帧率,然后使用人工智能来构建分辨率更高的清晰图像DLSS帧生成功能将通过分析GeForce RTX 40系列GPU中光流加速器的连续帧和运动数据,生成额外的高质量帧,从而提高性能,保持出色的图像质量和响应速度DLSS 3启用后,第一帧采用DLSS超分辨率重建,后续帧采用DLSS帧生成重建总的来说,DLSS 3可以重建显示像素总数的7/8
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